Hoppa till innehåll

Straffsparkar på hjulen: så blev fotbollsmekanik en del av casinospel online

Straffläggningens komponenter är dramatiska i sig själva. Fem sparkar vardera, strikt växlande. Poängställningen är synlig hela tiden. Om ett lag byggt upp en ledning som motståndarlaget inte kan nå upp till avslutas avgörandet omedelbart.

En skärm visar en målvakt i ett fotbollsmål ovanför en rad hjul med fotbollssymboler.
Bild från Championsleaguetabellen

Om ett straffavgörande slutar oavgjort efter fem sparkar vardera fortsätter det tills ett av lagen gör mål och det andra missar.

Med en regeluppsättning som den där är det inte förvånande att speldesigners lade märke till den. Dessa element översätts naturligt till casinospel. Det handlar om den växlande rytmen, två motsatta roller, den synliga ställningen, icke-förhandlingsbara gränser och förlängningsmekanismer. Dessa element är naturligt en del av spel och fotboll. När de tas bort från fotbollen får de en annan innebörd och kan gestaltas på olika sätt i spelets regelsystem.

Byggt för stunden framför mål

Penalty Shoot Out lanserades 2020 och ger spelaren i uppgift att ta upprepade straffsparkar mot en virtuell målvakt. Varje lyckad träff belönas med en utbetalning. Det är ett intressant designval att låta målet bära belöningen. Precis som i verkligheten förändrar ett lyckat straff ställningen. I Penalty Shoot Out har spelaren uppdraget att välja en av fem zoner. Efter ett mål får spelaren välja: ta belöningen och avsluta spelet, eller fortsätta för en chans till en ännu större belöning.

Ett liknande designval används i uppföljaren Penalty Shoot Out Street. I den här versionen finns ett multiplikatorsystem. En serie av fem mål i rad ger en multiplikator på 2x, 4x, 12x, 20x eller 32x. Som i tidigare spel får spelarna möjlighet att välja bland 15 målzoner. Multiplikatorsystemet skapar en progressiv riskskala liknande den i fotboll, där nästföljande straff tas med samma fokus och koncentration som det föregående.

Att välja hörn

Det finns flera studier som analyserar spelares val vid straffsparkar i fotboll. En konsekvent forskningslinje fokuserar på straffsparkar. I professionell fotboll är det väl dokumenterat att skott som är riktade mot de övre hörnen av nätet är svårast för målvakten att nå. Detta är information som är väl känd bland seriösa spelare i sporten.

Designers har tillämpat samma typ av tänkande för att skapa mer interaktion. Penalty Shoot Out Street ger spelaren 15 valbara zoner att sikta mot. Spelare belönas naturligt nog för att sikta mot det övre målhörnet. Spelaren gör ett aktivt val i stället för att bara trycka på en knapp och invänta utfallet.

Spelets programmering avgör varje utfall oberoende av föregående omgångar, men spelet ger spelaren känslan av att sikta och skjuta. De 15 zonerna ger spelaren möjlighet att göra strategiska och taktiska val som liknar dem i fotboll.

Att byta sida

Penalty Duel utökar konceptet som används i Penalty Shoot Out Street och kräver att användare fattar beslut på samma sätt som både skjutande och försvarande lag gör i en straffläggning. Spelaren väljer vilken målzon skottet ska riktas mot, medan målvakten väljer en riktning. Målet görs om valen skiljer sig åt.

Spelets rollbytessystem är ganska kreativt. När som helst i spelet kan du byta mellan målvakt och anfallare. Var och en av dessa roller har en distinkt matematisk profil. Som målvakt ligger multiplikatorerna för dina satsningar mellan 1,2 och 2,5. Fördelen med en lägre multiplikator är att målvaktsrollen innebär en högre sannolikhet att vinna varje runda jämfört med anfallarrollen. Att vara anfallare å andra sidan medför större potentiell utbetalning men högre varians. Beroende på hur hög varians du föredrar kan du bestämma vilken roll du vill spela, på samma sätt som rollerna skiljer sig åt i en verklig straffläggning.

Det finns en psykologisk tendens bland målvakter i fotboll: efter en serie upprepade sparkar i samma riktning tenderar målvakten att dyka i motsatt riktning. Det kallas en spegling av spelarens felslut. Speldesigners kan välja att implementera denna tendens i målvaktens AI eller bortse från den. Detta skulle påverka utfall och flöde i spelet.

En spelautomats pekskärm visar en straffläggare och en målvakt med färgade zoner i målet.

Ställning, sekvens och sudden death

Den andra avgörande aspekten av spelet är användningen av ställningslogik i straffspelet. Detta är ett system som spelaren kan se och förstå och som används för att avgöra när en omgång tar slut. I Football: Champions Cup används samma princip i ett separat bonusspel som kan utlösas av tre eller fler bonussymboler på hjulen.

Fem omgångar utgör spelet. Varje omgång består av två segment. Spelaren väljer först en av fyra positioner för att göra mål. Spelaren byter sedan roll och väljer en av fyra positioner för att rädda motståndarens spark. Multiplikatorn för omgången bestäms av antalet bonussymboler. Spelaren kan se ställningen under hela processen. Turneringens fria spinn tilldelas enligt ett utslagningssystem. Att vinna en match gör att spelaren går vidare till nästa nivå.

Sudden death passar naturligt i ett progressivt belöningssystem. Varje omgång kan bli den sista i spelet.

Fotbollens form, spelets egna regler

Det är värt att överväga vad som stannar kvar på fotbollsplanen och vad som omvandlas.

Dessa spel modellerar fotboll i termer av växlingar, roller, ställning, sekvenser och förlängningar. De manipulerar och representerar spelets struktur. Däremot representerar de inte spelet som det spelas. De representerar till exempel inte nervsystemet eller muskelminnet hos en spelare.

Utfall bestäms av ett system som är inbyggt i mjukvaran. I varje omgång används nya slumptal, och utfallet avgörs oberoende av föregående omgångar. Långsiktiga utbetalningsprocent är inbyggda i systemet och oberoende av resultaten i enskilda omgångar. Resultaten från tidigare omgångar påverkar därför inte resultaten i efterföljande omgångar och, om reglerna inte anger något annat, påverkar en missad spark inte sannolikheten för nästa spark.

Fotbollens struktur ger spelet igenkänning, rytm och interaktivitet. Reglerna för spelet bestämmer faktiskt utfallen av händelserna.

En spelutvecklare vid ett skrivbord arbetar med ett straffsparksspel på två skärmar.

Bortom straffen

Straffläggningen är den mest kompletta strukturen att låna, men andra aspekter av fotboll har också införlivats i casinospel.

Ett mål i spelet är en positiv händelse som kopplas till en belöning, vilket speglar målets funktion i fotbollens ekonomi. Ofta använder speldesigner mål som positiva händelser och belönar spelaren med en bonus eller multiplikator. Designers utnyttjar fotbollsekonomin till sin fördel eftersom spelare automatiskt förstår vad positiva händelser är. Turneringar, särskilt de med utslagningsformat, använder matchformen och genererar en spelstruktur som kräver att spelaren går vidare till nästa fas för att hålla spelet från att ta slut. Detta skapar automatiskt en spänningskurva, och spelaren får med sig en känsla av prestation och tillfredsställelse snarare än en serie helt orelaterade matcher. Sekvenser av händelser i en match gör att speldesigners kan använda fotbollssymboler och representera dem i spelet. Detta blir en grund för spelets berättelse och gör det möjligt för spelare med kunskap om fotboll att automatiskt förstå spelet. I sin tur skapar spelet ett visuellt språk med en bekant struktur.

Fotboll har ett naturligt sätt att organisera och rama in handlingar och sekvenser för att kulminera i en slutgiltig händelse, och många spel använder detta för att strukturera spelet. Fotboll tillhandahåller ramverk och spelet lägger till regler för att fylla dem.

18+. För information om ansvarsfullt spelande, besök Spelinspektionen